Четверг - 24.04.2008 - 00:11:40
Next-Gen, со ссылкой на некоего бывшего сотрудника Activision, заявляет, что компания Infinity Ward решила пересмотреть условия контракта, подписанного с американским издательством. Авторы выпущенного в конце прошлого года хита CoD4: Modern Warfare хотят стать единственной компанией, которая будет в дальнейшем разрабатывать эту серию. Напомним, что именно эта фирма создала оригинальную Call of Duty, а также сиквел.
Желая выжать из франчайза как можно больше денег, Activision решила выпускать по продолжению каждый год и заказала третью часть сериала студии Treyarch. Пятая часть этой военной истории также создаётся этой фирмой. Если Infinity Ward сумеет убедить издателей, то о будущем франчайза можно будет не беспокоиться.
Вторник - 22.04.2008 - 23:42:49
Компания URWERK была основана в 1995 году двумя братьями-часовщиками, Феликсом и Томасом Бомгартнерами, и дизайнером Мартином Фреем. Фрей создавал дизайн-проект новой модели часов, а братья Бомгартнеры воплощали его в жизнь. Само название фирмы – URWERK очень символично.Ур – древний шумерский город, в центре которого располагались самые большие солнечные часы того времени. Верк – (в переводе с немецкого) работать, создавать.

Модель UR-202 Hammerhead конструктивно очень сильно отличается от обычных наручных часов. Время показывают на циферблате три куба с четырьмя цифрами на каждой грани. Эти кубики вращаются и показывают час, в свою очередь, из этого кубика выходит телескопическая стрелка, показывающая минуты. Также часы оснащены индикатором запаса энергии, индикатором «день/ночь», а также индикатором запаса масла, который показывает время, когда пора сменить масло в механизме (обычно раз в три года). Ко всему прочему, часы оснащены столетним одометром, который показывает общую длительность работы часов. Но на одном только циферблате инновационность часов не заканчивается — часы работают на «энергии ветра». Urwerk UR-202 Hammerhead оборудованы маленькими турбинами и компрессором воздуха, которые и «питают» гаджет.
UR-202 доступны в красно-золотом, бело-золотом, черно-платиновом и титановом корпусе.
Вторник - 22.04.2008 - 23:33:32
Инженеры Префектурного университета в Тояме, Япония, обнародовали теоретическую формулу создания невидимого покрытия. Эта теория была разработана лектором Отдела информационно-системного проектирования Тоямского университета, Томоширо Очиаи, при содействии института Сан-Эндрюса, Шотландия и Университетом перспективных разработок в Хакодате, Япония. Созданная в перспективе по этой формуле невидимая оболочка не имеет никаких отражающих свойств даже при прохождении через нее электромагнитного излучения. Такой эффект даст специальный диэлектрический материал (метаматериал), который будет иметь отрицательный преломляющий индекс. Т.е. принятые сигналы (световые и элетромагнитные) не будут отражаться и преломляться. Они будут поглощаться оболочкой, проходить по ней и выходить с обратной стороны с той же амплитудой и фазой протекания, не преломляясь ни на градус.
Разработки по этой теме ведутся уже давно. Например, в 2002 году изобретатель Рэй Алден разработал способ “трехмерной маскировки” различных объектов.

Его изобретение было похоже на покрывало-невидимку. Принцип действия устройства аналогичен принципам маскировки хамелеона - оно пытается подстроиться под цвет окружающих объектов.При этом половина покрывала-невидимки, закрывающая заднюю часть объекта, состоит из множества датчиков освещенности. Они измеряют длину волны, интенсивность и направление падающих на скрываемый объект световых лучей. На передней части покрывала располагается множество светоизлучающих устройств, которые испускают точно такие же лучи, какие падают на объект сзади. Взглянув на замаскированный объект, можно увидеть, что расположено за ним.
Правда, у такой системы маскировки есть существенный недостаток. Если смотреть на замаскированный предмет не строго спереди, а сбоку или сзади, то обнаружить его не составит большого труда, так как расположенные на задней половине маскировочного устройства световые датчики не являются невидимыми.
В перспективе предполагается использовать новый материал не только для военных, но и для мирных целей. Например, использование метаматериала позволит создать линзы, которые за счет своей нулевой отражаемости смогут обеспечить идеальный фокус.
Вторник - 22.04.2008 - 23:13:17
Недавно увидела свет новая технология, которая позволит закону Мура продолжать работать еще достаточное время; транзистор, созданный учеными британского университета Манчествера, может конкурировать своими размерами с атомом. Толщина его составляет 1 атом, а ширина – 10 атомов. Материалом для изготовления транзистора послужил графен. Графен – гибридный материал, имеющий в своей основе графит, а структура его напоминает проволочную сетку.
Через графен электроны проходят в 10 раз быстрее, чем через кремний, что делает первый идеальным материалом для создания полупроводников будущего, поскольку структура проволочной сетки обеспечивает высокую электрическую проводимость. Этот фактор вкупе с миниатюризацией как нельзя лучше иллюстрирует неизбежность использования графена во всех без исключения электронных устройствах будущего; а его появление на прилавках магазинов будет означать технологическую революцию в мире потребительских решений.
Среда - 16.04.2008 - 17:41:28
Пресс-служба компании «Корбина Телеком» опубликовала информацию об изменении тарифов на «Домашний Интернет». Начиная с 15 апреля 2008 года, «Корбина Телеком» предоставляет новую возможность – доступ к Сети на более высокой скорости (увеличение от 15% до 100%). При этом сумма ежемесячного платежа за тариф останется той же.Любой тариф подразумевает круглосуточную техническую поддержку, набор бесплатных многопользовательских сервисов, таких как антивирус, интернет-телевидение, интернет-радио, фильмы, музыка, игры, почта, обмен файлами, а также возможность подключить домашний IP-телефон и цифровое телевидение.
Цифровое телевидение включает в себя 100 эфирных и спутниковых телеканалов, более 1000 фильмов («Видео на заказ»), поддержку HDTV (телевидение высокой четкости), возможность аренды ТВ-приставки. Отметим, что предложение действительно только для абонентов Москвы.
Безлимитные тарифы:

Тарифы для подключения со скоростью 100 Мбит/c:

P.S.
Когда на нашей улице будет такой праздник
Среда - 16.04.2008 - 17:33:39
Американская компания NeuroSky ведет разработку портативного датчика, принимающего и распознающего мозговые импульсы - MindSet.
Данное устройство работает на базе запатентованной технологии, которая позволяет принимать электрические волны, произведенные мозговой деятельностью и движениями глаз, и переводить полученную информацию в двоичный код. MindSet представляет собой модуль в виде наушников с сенсором мозговой активности, надеваемый на голову.
Основным назначением продукта NeuroSky являются, конечно, игры. Т.к. данное устройство способно «понимать» нервные состояния человека, такие как испуг, напряженность, спокойствие - реалистичность игр должна выйти на новый уровень. Например, в популярных сейчас «ужастиках» (F.E.A.R., Penumbra) проходить страшные или волнующие моменты станет намного труднее. Но такое положение дел может привести и к обратному эффекту, ведь большинство пользователей любит в играх именно сверхвозможности, а влияние нервного состояния может лишить игрока этих способностей. Курсором управлять предлагается движениями глаз, а степень воздействия на объекты варьируется с помощью концентрации.

Тем не менее, датчик NeuroSky, возможно, скоро выйдет в широкую продажу как раз на “развлекательном” рынке и будет стоить порядка $20. Но точных сроков компания не называет. Также производитель предполагает, что более развитые и надежные версии MindSet можно будет в будущем использовать практически везде – от космических программ, до управления транспортными средствами.
Среда - 16.04.2008 - 17:21:08
Проект CyberWalk, финансируемый ЕС, посвящен возможности воссоединить реальное и виртуальное; благодаря нему пользователи виртуальных пространств смогут по-настоящему побродить по компьютерным мирам. В течение долгого времени мы с интересом наблюдали за высокотехнологичными симуляторами гонок и полетов, однако самая естественная на фоне них человеческая активность по какой-то причине оставалась за кадром. Ученые института Макса Планка недавно отрапортовали о положительных результатах на этой стезе. И еще до окончания текущего месяца в немецком городе Тюбинген будет представлен первый прототип, напоминающий беговую дорожку и предназначенный специально для этой цели. Главным же отличием данного прототипа, получившего название CyberCarpet (КиберКовер), от стандартной беговой дорожки является возможность передвигаться в любом направлении.
Потенциал данной разработки, конечно, велик; использоваться она может во многих сферах человеческой деятельности: в инженерии, туризме, образовании и медицине. CityEngine, программная среда данного прототипа, позволит пользователям переноситься во всевозможные пространства прошлого, настоящего и, быть может, будущего. И весьма странной на фоне всех этих возможностей выглядит та холодность, с которой к данной разработке отнеслась индустрия компьютерных игр.
Вторник - 15.04.2008 - 02:21:41
Next-Generation (EDGE) составили список самых продаваемых видеоигр за последние 12 месяцев. Чарт получился огромный, супер-подробный и чрезвычайно интересный. Остановимся на нескольких моментах:

- Только на PS3 тираж The Elder Scrolls IV: Oblivion превысил 530 тысяч копий;
- Скандальная Kane & Lynch: Dead Men сделала на трёх платформах (PC, Xbox 360, PlayStation 3) 590 тысяч копий (это несколько не соответствует ранее обнародованным данным);
- Красивейший кунг-фу эксклюзив Heavenly Sword для PS3 продался тиражом в 630 тысяч единиц, а Burnout Paradise (Xbox 360, PS3) — 680 тысяч;
- Tomb Raider: Anniversary — римейк древней игры сделал 700 тысяч, Uncharted: Drake’s Fortune — 730 тысяч;
- Тираж уникального симулятора скейтера Skate составил 780 тысяч копий, но это всё равно меньше, чем у Tony Hawk’s Proving Ground (950 тысяч копий);
- Resident Evil 4 для Wii (900 тысяч единиц) опередил эксклюзив Resident Evil: The Umbrella Chronicles (540 тысяч);
- Самой продаваемой игрой за последние 12 месяцев стала (и это не сюрприз)
Читать полностью »
Вторник - 15.04.2008 - 02:13:53
Сотрудники PCGH покопались в своих архивах и выудили оттуда результаты тестов различных видеокарт, где бенчмарком выступал шутер Call of Duty 4. Таким образом, им удалось вычислить, какое железо лучше всего подойдёт для этого популярнейшего проекта. Как показывают графики, самый высокий FPS (139,4-128) получается на машине с GF 8800 GT в SLI-режиме. В общем, ничего необычного, но всё равно интересно.

Говоря о системных требованиях, стоит отметить, что одна из самых прожорливых игр, вышедших в этом году — Assassin’s Creed. Чтобы заставить этот экшен бегать надлежащим образом, вам понадобится очень мощный компьютер. В принципе, это не удивительно, учитывая, что на консолях проект в некоторых случаях также серьёзно замедлялся.
Понедельник - 14.04.2008 - 12:25:07
Ученые из Политехнического института Rensselaer (г. Трой, шт. Нью-Йорк) представили необычный концепт – программируемую татуировку. Идея, между прочим, не вполне новая, нечто подобное в поле зрения MobileDevice.ru уже попадало. Она работает с помощью имплантируемых под кожу нанотрубок. Изображение на поверхности кожи пользователь может выбирать самостоятельно; более того, изображение остается видным и после того, как питание системы отключается. Если же пользователю необходимо побывать на важной встрече или подобном официальном мероприятии, изображение можно отключить.
Авторы предполагают, что данная разработка будет использоваться в качестве устройства невербальной социальной коммуникации – отображая, например, какой-либо погодный значок, отражающий настроение пользователя. Кроме того, данную разработку можно использовать и в качестве списка напоминаний вместо того, чтобы писать на ладони чернилами. Интересно, какое изобретение станет следующим? Имплантант Wi-Fi для непосредственного подключения человека к беспроводной сети?